À l’instar des « Escape Games », ce livre interactif offre au lecteur l’opportunité d’aider le héros à s’échapper d’une situation périlleuse ou d’un danger ! Un vaisseau fantôme, des espèces en danger : pourrez-vous prendre les commandes avant qu’il ne soit trop tard ?
Ne manquez pas cette rencontre avec Sea Shepherd dans un livre jeunesse haletant.
Sans temps limite et ne nécessitant aucun matériel supplémentaire (ni gomme, crayon ou papier !), l’aventure consiste à résoudre des énigmes pour avancer et trouver l’une des sorties possibles.
Une très grande liberté d’action avec juste ce qu’il faut de coups de pouce pour ne jamais rester bloqué.
Deux rabats avec :
• Un plan détaillé pour te repérer
• Des objets pour progresser dans l'histoire
• Un carnet d'indices pour t'aider si tu es bloqué
• Dès 9 ans
• Format : 13X18cm
• Nombres de pages : 96
• 100% des bénéfices reversés à Sea Shepherd France